OpenGL ist eine offene cross-platform API, mit der man 3D- und 2D-Szenen auf der GPU rendern kann. Siehe auch OpenGL CG Kurzübersicht Referenz Showing 39 of 39 entries-Daten an die GPU senden-Draw Call-Eingabestreams Definieren-Fragment Shader-Framebuffer-OpenGL Shading Language-Shader Laden-Shader Programm-Shader-Streamdefinitionen wiederverwenden-Uniform-Vertex Shader-glAttachShader-glBindAttribLocation-glBindBuffer-glBindVertexArray-glClear-glClearColor-glCompileShader-glCreateProgram-glCreateShader-glDeleteProgram-glDeleteShader-glDetachShader-glDrawArrays-glDrawElements-glEnableVertexAttribArray-glGenBuffers-glGenVertexArrays-glGetProgramiv-glGetShaderInfoLog-glGetShaderiv-glGetUniformLocation-glLinkProgram-glShaderSource-glUniform-glUseProgram-glVertexAttribPointer-glBufferData