Notizen

OpenGL

OpenGL ist eine offene cross-platform API, mit der man 3D- und 2D-Szenen auf der GPU rendern kann.

Siehe auch

OpenGL CG Kurzübersicht

Referenz

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-Daten an die GPU senden
-Draw Call
-Eingabestreams Definieren
-Fragment Shader
-Framebuffer
-OpenGL Shading Language
-Shader Laden
-Shader Programm
-Shader
-Streamdefinitionen wiederverwenden
-Uniform
-Vertex Shader
-glAttachShader
-glBindAttribLocation
-glBindBuffer
-glBindVertexArray
-glClear
-glClearColor
-glCompileShader
-glCreateProgram
-glCreateShader
-glDeleteProgram
-glDeleteShader
-glDetachShader
-glDrawArrays
-glDrawElements
-glEnableVertexAttribArray
-glGenBuffers
-glGenVertexArrays
-glGetProgramiv
-glGetShaderInfoLog
-glGetShaderiv
-glGetUniformLocation
-glLinkProgram
-glShaderSource
-glUniform
-glUseProgram
-glVertexAttribPointer
-glBufferData

Backlinks

  • Computergrafik
  • Daten an die GPU senden
  • Draw Call
  • Eingabestreams Definieren
  • Fragment Shader
  • Framebuffer
  • OpenGL Shading Language
  • Shader Laden
  • Shader Programm
  • Shader
  • Streamdefinitionen wiederverwenden
  • Uniform
  • Vertex Shader
  • glAttachShader
  • glBindAttribLocation
  • glBindBuffer
  • glBindVertexArray
  • glBufferData
  • glClear
  • glClearColor
  • glCompileShader
  • glCreateProgram
  • glCreateShader
  • glDeleteProgram
  • glDeleteShader
  • glDetachShader
  • glDrawArrays
  • glDrawElements
  • glEnableVertexAttribArray
  • glGenBuffers
  • glGenVertexArrays
  • glGetProgramiv
  • glGetShaderInfoLog
  • glGetShaderiv
  • glGetUniformLocation
  • glLinkProgram
  • glShaderSource
  • glUniform
  • glUseProgram
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