glClear - Leert den aktuell gebundenen Framebuffer.
void glClear(GLbitfield mask);GLbitfield mask- Welche Buffer geleert werden sollen. Optionen:GL_COLOR_BUFFER_BIT- Der aktuelle FarbbufferGL_DEPTH_BUFFER_BIT- Der Depth Buffer- (
GL_STENCIL_BUFFER_BIT- Der Stencil Buffer)
Siehe auch