glBindBuffer - Bindet einen Buffer Object an einen Buffer Binding Point.
void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer)GLenum target- Der Zielport. Beispiel:GL_ARRAY_BUFFER- Zum Speichern von Vertex ArraysGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER- Zum Speichern von Indizes (von z.B. Indexed Face Sets)
GLuint buffer- Die Adresse des Buffers.
Beispiel
// Buffer an den Port binden
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER , vbo);
// Jetzt können Daten an den Port geschickt werden, die dann im Buffer landen
// Port wieder entbinden
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER , 0);Siehe auch