glCreateShader - Erstellt einen Shader (also einen Teil eines Shader Programms).
GLuint glCreateShader(GLenum shader_type);GLenum shader_type- Der Typ des Shaders, z.B.:GL_VERTEX_SHADER- Für einen Vertex ShaderGL_FRAGMENT_SHADER- Für einen Fragment Shader
Rückgabewert: GLenum - Eine Adresse über die der Shader referenziert werden kann.
Siehe auch