Der Fragment Shader ist Teil der OpenGL Draw-Pipeline und wird für jedes Fragment aufgerufen. Er berechnet typischerweise:
- Die Farbe des aktuellen Fragments und damit eines Pixels
Siehe auch
Arbeitsweise
- Vom Input
gl_FragCoordkommt die Pixelposition (x, y) + Tiefe (z) des Fragments - In
gl_FragDepthkann ein neuer Z-Buffer-Wert geschrieben werden - Der erste andere Output ist die Farbe, die auf dem Bildschirm landet
Beispiel
Dieser Fragment Shader bekommt die interpolierte Farbe vom Rasterizer und gibt sie anschließend aus:
in vec3 frag_col;
out vec4 out_color;
void main() {
out_color = vec4(frag_col, 1);
}