Die OpenGL Shading Language (GLSL) ist eine high-level Sprache zum Programmieren von Shadern in OpenGL. Sie ähnelt sich in Ihren Grundzügen an C und hat gute Unterstützung für Vektor-Arithmetik. Siehe auch Vertex Shader Fragment Shader Referenz Showing 7 of 7 entriesMask Textures in GLSLModel Farben in GLSLNormal Maps in GLSLPhong Lighting in GLSLSkybox in GLSLTexture Mapping in GLSLZufallsfarben in GLSL