Eine mögliche Implementierung in GLSL, um pro Model eine Farbe zu rendern, könnte so aussehen:
Fragment Shader
// Die Farbe kommt aus dem Model
uniform vec4 k_diff;
out vec4 out_col;
void main() {
// Direkt weiterleiten
out_col = k_diff;
}
Eine mögliche Implementierung in GLSL, um pro Model eine Farbe zu rendern, könnte so aussehen:
// Die Farbe kommt aus dem Model
uniform vec4 k_diff;
out vec4 out_col;
void main() {
// Direkt weiterleiten
out_col = k_diff;
}