Eine mögliche Implementierung einer Skybox durch Longitude / Latitude Maps in GLSL könnte so aussehen:
Fragment Shader
#define PI 3.1415926535897932384626433832795
vec3 d = normalize(pos_wc - cam_pos);
vec2 uv = vec2(
0.5 + atan(d.z, d.x) / (2 * PI),
0.5 - asin(-d.y) / PI
);
out_col = vec4(texture(tex, uv).rgb, 1);