Eine mögliche Implementierung einer Skybox durch Longitude / Latitude Maps in GLSL könnte so aussehen:

Fragment Shader

#define PI 3.1415926535897932384626433832795
 
vec3 d = normalize(pos_wc - cam_pos);
 
vec2 uv = vec2(
	0.5 + atan(d.z, d.x) / (2 * PI),
	0.5 - asin(-d.y) / PI
);
 
out_col = vec4(texture(tex, uv).rgb, 1);