glDrawElements - Rendert Primitive aus Verticies, definiert durch ihre Indizies.
void glDrawElements (
GLenum mode,
GLsizei count,
GLenum type,
const void *indices
);GLenum mode- Primitiv zu Rendern, z.B.:GL_TRIANGLES- DreieckeGL_TRIANGLE_STRIP- Dreiecks-Strip. Dabei werden neue Punkte mit den zwei letzten Punkten aus dem vorherigem Dreieck verbunden. Eignet sich gut für zusammenhängende Flächen.GL_QUADS- Quadrate
GLsizei count- Anzahl der Verticies die genutzt werden sollenGLenum type- Typ des Index Buffersconst void *indices- Offset des Index-Pointers
Siehe auch