glDrawArrays - Rendert Primitive aus Verticies, die direkt aus dem Vertex Array kommen.
void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);GLenum mode- Primitiver Typ zum RendernGLint first- Erster Vertex der genutzt werden sollGLsizei count- Anzahl an Verticies die genutzt werden sollen
Siehe auch