Sei
Dann nennt man die folgende Größe
den Erwartungswert von
Einfach gesagt
Der Erwartungswert
berechnet sich aus der Summe von allen Zufallsvariablen, die jeweils noch mit ihrer Wahrscheinlichkeit multipliziert werden.
Beispiel Würfel
Sei
Würfelt man also oft genug, so nähert sich die mittlere Augenzahl dem Erwartungswert an.
Eigenschaften
- Additivität
- Homogenität
- Monotonie
, unabhängig
Beispiel Reißzwecke
Wir werfen 100 mal eine Reißzwecke, welche mit Wahrscheinlichkeit
Definieren einer Helfer-Zufallsvariable:
Definieren von Z:
Berechnen des Erwartungswertes:
Additivität:
Erwartungswert der Funktion einer Zufallsvariable
Sei
dann ergibt sich der Erwartungswert der Zufallsvariablen