Wir haben gesehen, wie man Punkte vom Worldspace in den Eyespace überführen kann.
Grundsätzlich benötigen wir eine Drehung gefolgt von einer Translation. Die Drehung ist grundsätzlich die Blickrichtung von der Kamera aus, definiert durch einen Richtungsvektor
Allerdings ist noch nicht definiert, was für die Kamera das “oben” (
Um das Sicherzustellen, definieren wir uns die Drehmatrix für die Richtung
Siehe auch
Die Achsen können dann in die Drehmatrix