Gouraud Shading ist eine Methode des Shading, bei dem man für ein Primitiv an jedem Eckpunkt die Oberflächeneigenschaften berechnet und diese dann linear interpoliert.
Gouraud Shading wird heutzutage nicht mehr genutzt.
Nachteile
Nutzt man Gouraud Shading für Lighting, wird linear interpoliert, obwohl Lighting nicht linear ist. Das birgt einige Probleme, z.B.:
- Highlights (Glanzreflektionen, s. Phong-Beleuchtungsmodell) werden über das gesamte Primitiv gestreckt, obwohl sie nur klein sind
- Bei kleinen Highlights kann eine kleine Bewegung das Highlight zum verschwinden bringen, weil es nicht mehr gesamplet wird.
