- Verbindungslos, beliebig lange Pausen
- Nachrichtenorientiert: Unterscheidet Nachrichten mit definierter Größe
- Jede UDP Nachricht muss in ein IP-Datagramm passen
- Nachrichtengröße sollte möglichst passend sein
- Zu kleine Nachrichten: Ungünsiges Header/Datenverhältnis
- Zu große Nachrichten: Es muss fragmentiert werden -> Risiko dass ein Fragment verloren geht und die Nachricht korrupt wird
- Best-effort Dienstqualität, wie bei IP, Ausnahme: UDP kann Fehler in den Anwendungsdaten erkennen mit checksum
- Multicast Support
- Keine IT-Sicherheit
- Keine Verzögerung, z.B. durch warten auf vorherige -> Bedingt Echtzeitfähig
- Verwendung: Livestreams, Voice Chat, …
- Source Port - 16 Bit
- Destination Port - 16 Bit
- Message Length - 16 Bit
- Checksum - 16 Bit oder einfach 16 Nuller schreiben um Checksum zu deaktivieren
- Daten