Das Texturmapping ist eineinfacher Ansatz, Details nicht nur auf Vertex-Ebene, sondern auch zwischen Vertices zu definieren. Dabei werden Bilder (Texturen) über die einzelnen Primitive gelegt.

Oft werden dabei für eine Textur Texturkoordinaten, meistens im Bereich vergeben um den Wert der Textur an einer bestimmten Stelle parametrisieren zu können. Die Koordinaten werden pro Vertex definiert und dazwischen interpoliert.