Ein Textur Atlas ist ein Bild, was mehrere kleinere Texturen enthält.

Hintergrund
Texturatlanten sind Hilfreich, weil man so der GPU direkt alle nötigen Texturdaten auf einmal übergeben kann. Würde man für jedes Primitiv eine eigene Textur übergeben, wäre das langsam. Auch lassen sich mit Texturatlanten Texturen effizient speichern.