In der Regel wird mit 8 Bit gespeichert
Beim Rendern wird in der Regel mit Floating Point 32 Bit gerechnet (bei 8 Bit würden sich kleine Präzisionsfehler aufkumulieren)
In der Regel wird mit 8 Bit gespeichert
Beim Rendern wird in der Regel mit Floating Point 32 Bit gerechnet (bei 8 Bit würden sich kleine Präzisionsfehler aufkumulieren)