Die Normalized Device Coordinates (NDC) werden verwendet, um Szenen vom Viewspace in den Wertebereich zu bringen, mit dem die Grafikkarte rechnen kann.

Vorgehen

Erst schneiden wir alle - und -Werte ab, die außerhalb unseres Viewport () liegen. Die -Achse wird auch getrimmt (). Anschließend normalisieren wir die Werte auf .