Lokale Beleuchtungsmodelle sind Arten des Lighting, die Licht nur aus lokal verfügbaren Größen berechnen, wie z.B.:
- Kameraposition
- Lichtposition (bzw. Richtung, bei der Berechnung nutzt man die Richtung zum Licht)
- Fläche an der das Licht reflektiert wird (Fragment)
Dadurch sind solche Modelle performant, können aber nicht sonderlich realistische Beleuchtung modellieren. Oft kann nur das direkte Licht von einer Lichtquelle auf eine Oberfläche berechnet werden. Indirektes Licht durch Reflexionen von anderen Objekten wird nicht in die Berechnung einbezogen.
Siehe auch